12. ročník súťaže IHRA
Aj v tomto školskom roku 2023/2024 otvárame na Ústave informatiky PF UPJŠ možnosť registrácie do súťaže. Záverečná prehliadka sa uskutoční v stredu 17. apríla 2024 prezenčnou a tiež online formou. V prípade, ak ste nám svoje súťažné riešenie zaslali a nedostali ste odpoveď, kontaktujte nás prosím znova na adrese ihra@science.upjs.sk
Súťaž IHRA je s platnosťou od 1. januára 2018 zaregistrovaná na Ministerstve školstva, vedy, výskumu a športu Slovenskej republiky pod číslom 2017/971:73-10E0. Viac pozrite organizačný poriadok súťaže: poriadok_ihra.pdf.
IHRA je súťaž v tvorbe počítačových hier s voľnými pravidlami. Súťažné hry môžu byť ľubovoľného žánru a môžu byť zamerané na ľubovoľnú tému. Na programovanie je možné použiť obľúbený programovací jazyk, herný engine alebo ich kombináciu. V súťaži privítame hry, ktoré sú vyvíjané buď v priebehu aktuálneho školského roka, alebo v rámci dlhodobejšieho projektu. Je možné súťažiť aj s hrou, ktorá už bola prezentovaná, avšak v jej autori dosiahli vo vývoji nové výsledky.
Jedinou podmienkou je kreatívne zakomponovanie loga UPJŠ vo Vašej hre.
Registrácia jednotlivcov alebo tímov bude prebiehať do 28.02.2024 a odosielanie súťažných hier bude možné do 31.03.2024. Vítané sú takisto tímy, ktoré sú zložené zo žiakov rôznych škôl. V prípade, že v tíme sú žiaci dvoch rôznych kategórií, tím súťaží vo vyššej z týchto kategórií. Viac informácií nájdete v sekcii Pravidlá.
Súťaž bola v roku 2016 až 2021 organizovaná aj v rámci národného projektu IT Akadémia - Vzdelávanie pre 21. storočie. Viac informácií o projekte nájdete na stránke: http://itakademia.sk/
Výsledky 10. ročníka
V školskom roku 2021/2022 sa záverečnej prehliadky súťaže IHRA zúčastnilo celkovo 20 tímov:
4 tímy získali
umiestnenie alebo špeciálnu cenu v kategórii Z (základné školy),
16 tímov získalo umiestnenie alebo špeciálnu cenu v kategórii S (stredné školy).
Základné školy
Stredné školy
Súťaž naďalej podporujú aj herní vývojári Matúš Kirchmayer, Martin Čertický (Matsuko), Peter Nagy, Matej Hudák (GamesFarm a Grindstone) a Martin Bačo
10. ročník súťaže IHRA
Aj v tomto školskom roku 2021/2022 otvárame na Ústave informatiky PF UPJŠ možnosť registrácie do súťaže. Je možná registrácia aj s hrou predchádzajúceho ročníka. Záverečná prehliadka sa uskutoční v stredu 27. apríla 2022 prezenčnou a tiež online formou. V prípade, ak ste nám svoje súťažné riešenie zaslali a nedostali ste odpoveď, kontaktujte nás prosím znova na adrese ihra@science.upjs.sk
Súťaž IHRA je s platnosťou od 1. januára 2018 zaregistrovaná na Ministerstve školstva, vedy, výskumu a športu Slovenskej republiky pod číslom 2017/971:73-10E0. Viac pozrite organizačný poriadok súťaže: poriadok_ihra.pdf.
IHRA je súťaž v tvorbe počítačových hier s voľnými pravidlami. Súťažné hry môžu byť ľubovoľného žánru a môžu byť zamerané na ľubovoľnú tému. Na programovanie je možné použiť obľúbený programovací jazyk, herný engine alebo ich kombináciu. V súťaži privítame hry, ktoré sú vyvíjané buď v priebehu aktuálneho školského roka, alebo v rámci dlhodobejšieho projektu. Je možné súťažiť aj s hrou, ktorá už bola prezentovaná, avšak v jej autori dosiahli vo vývoji nové výsledky.
Jedinou podmienkou je kreatívne zakomponovanie loga UPJŠ vo Vašej hre.
Registrácia jednotlivcov alebo tímov bude prebiehať do 28.02.2022 a odosielanie súťažných hier bude možné do 31.03.2022. Vítané sú takisto tímy, ktoré sú zložené zo žiakov rôznych škôl. V prípade, že v tíme sú žiaci dvoch rôznych kategórií, tím súťaží vo vyššej z týchto kategórií. Viac informácií nájdete v sekcii Pravidlá.
Súťaž bola v roku 2016 až 2021 organizovaná aj v rámci národného projektu IT Akadémia - Vzdelávanie pre 21. storočie. Viac informácií o projekte nájdete na stránke: http://itakademia.sk/
Výsledky 9. ročníka
V školskom roku 2020/2021 sa do 9. ročníka súťaže zaregistrovalo 42 tímov. V rámci záverečného hodnotenia komisia hodnotila celkovo 30 tímov:
8 tímov získalo
umiestnenie alebo špeciálnu cenu v kategórii Z (základné školy),
17 tímov získalo umiestnenie alebo špeciálnu cenu v kategórii S (stredné školy),
5 tímov získalo umiestnenie
alebo špeciálnu cenu v kategórii U (študenti univerzity).
Základné školy
Stredné školy
Študenti univerzity
1 | Šípky - Darts (Java) | Matej Uhrin (Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach) |
2 | Pexino (Java) | Damián Rybovič (Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach) |
3 | Bulanci (Java) | Dominik Džama (Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach) |
3 | No Name (Java) | Michal Breškovič (Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach) |
Defenders (Java) Špeciálna cena |
Martin Bača (Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach) |
Súťaž naďalej podporujú aj herní vývojári Matúš Kirchmayer, Martin Čertický (Matsuko), Peter Nagy, Matej Hudák (GamesFarm a Grindstone) a Martin Bačo (Fishcow)